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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 冒険者コス2011 このページの画像は、ゲーム内プレビューのものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 新コス アズール・ナイト セジタ・ハンター インカル・マジシャン ビシャス・サマナー セグナレ バギ・ウォーリア アロケン ケンセラ・サマナー セグリッパー
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冒険者リチャード2世 水属性 レア ★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 1 コスト 11 HP 6220 maxHP 6220 攻撃力 6220 max攻撃力 6220 防御力 6220 max防御力 6220 スキル ちいさなまもり★ リーダースキル なし 進化前 謎の冒険者 進化後 拳闘士リチャード2世 進化素材 ウォーターウィスプ×2[進化装備]王家の盾 備考 イベント限定モンスターリチャードと名前が類似 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 水属性
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~見習いの書・見習い冒険者の章~ 加護を受けられる装備は自分のクラス用のみ ページ 難度 対象LV エリア 対象モンスター 加護 冒険の第一歩 ☆2 05~06 アテーリア草原東 クリムスラブ L07/08ローズン L07/09/12 ファイター ブラスソード アルダーシールドウィザード アルダースタッフクレリック アルダーメイスシーフ アンティニーダガーガーディアン 衛兵の槍アサシン 暗殺団の爪(右)ビショップ 曹長教本ウォーロック まじないのワンドマジックナイト スチールエストックモンク 曹長のグローブ(右)ドラグバスター 衛兵の魔導銃ドラグランサー 槍兵の長槍ドラグセイバー 軽装兵竜刀(右) オーグル殲滅作戦 ☆3 08~09 アテーリア草原東 オーグル L09/10/12ハイオーグル L09/10/12 ファイター アイアンソードウィザード コーディアスタッフクレリック コーディアメイスシーフ リングダガーガーディアン フリップハルバードアサシン 黒塗りの暗器(右)ビショップ 皮表紙の古書ウォーロック 従者のワンドマジックナイト サイドワインダーモンク クンフーフィスト(右)ドラグバスター ビーストバスタードラグランサー ファイターランスドラグセイバー ブロンズククリ(右) 枯れた花 ☆2 12~13パ-ティ向け アテーリア草原東 セアンベルーヌ L10 ファイター ショートソード モレイラシールドウィザード オークスタッフクレリック オークメイスシーフ アイアンダガーガーディアン 漁師の槍アサシン スチールクロー(右)ビショップ 分厚い経典ウォーロック シーダーワンドマジックナイト 衛兵のフルーレモンク アイアンナックル(右)ドラグバスター アイアンバスタードラグランサー アイアンランスドラグセイバー アイアンククリ(右)全職 レザーチュニック スラプヨン大量発生! ☆2 15~17 エルロンド地下水路 ブルウジェリー L08プルージェリー L08プヨプリリン L09ブルウプリリン L10プループリリン L10グリンジェリー L13ゼレンジェリー L15※ブルウプリリン L10は水路に2匹しか居ない為、証取得が困難 ファイター 錆びた戦士の剣ウィザード 見習術師の杖クレリック 見習神官の棍棒シーフ 錆びたシーフダガーガーディアン 鉄のグレイブアサシン 鷹の爪(右)ビショップ 市販の歴史書ウォーロック アルダーワンドマジックナイト 鋼鉄のレイピアモンク 拳士のグローブ(右)ドラグバスター ショックバスタードラグランサー ヘビーランスドラグセイバー アイアンククリ(右) 脱獄計画を阻止せよ!! ☆3 15~18 アテーリア東兵舎跡 獄囚オーグル L13獄囚ハイオーグル L15獄囚レラオーグ L17 エルロンド旧式上衣 廃滅の兵舎跡 ☆4 15~18パ-ティ向け アテーリア東兵舎跡 バリエリーアイ L12/14レッシュアイ L12/14レードルシュカル L11/13煙霞のシュカル L11/13/15ホルツシュカル L16/18バダルシュカル L16/18ミスブローアイ L15/16/18ティラリーアイ L15/18 エルロンド旧式下衣 肥大化ウモー ☆2 16~18 エルロンド地下水路 ビーモ L14フラビーモ L14グリースビーモ L15フィラスビーモ L16 エルロンド兵装(下) 扮装カロック ☆3 17~20パ-ティ向け アテーリア東兵舎跡 カロック L10ドリーカロック L15トイスカロック L16フォラグカロック L18 エルロンド旧式帽 溢れ出した魔力 ☆2 18~20 エルロンド地下水路 バーミアイ L13クリムゾンアイ L14スカレットアイ L17ブロッソアイ L18ストームシューデル L18 エルロンド兵装(上) オルーグニックを討て! ☆7 20~23パ-ティ向け アテーリア草原東 オルーグニック L15 [BOSS] ファイター 戦士の片手剣ウィザード 術師の杖クレリック 術師の棍棒シーフ 盗賊の短剣ガーディアン 鉄のグレイブアサシン 鷹の爪(右)ビショップ 市販の歴史書ウォーロック アルダーワンドマジックナイト 鋼鉄のレイピアモンク 拳士のグローブ(右)ドラグバスター ショックバスタードラグランサー ヘビーランスドラグセイバー 蜂刺のククリ(右)全職 ハードレザーチュニック ハードレザーレギング 遺忘のエルロンド兵 ☆6 22~25パ-ティ向け エルロンド地下水路 スリールシュカル L08ホーミングシュカル L09エアルシュカル L10レイバシュカル L13シュカルソードマン L14酔狂のシュカル L18遺忘衛士 L18 [BOSS] ファイター グローヴィソードウィザード グローヴィスタッフクレリック グローヴィメイスシーフ グローヴィダガーガーディアン 錆びたトライデントアサシン 血塗れの爪(右)ビショップ 偉人の日記ウォーロック 闇精霊のワンドマジックナイト 騎士のフルーレモンク 激震のグローブ(右)ドラグバスター ペインバスタードラグランサー ペインインペイルドラグセイバー マーダーククリ(右) 久遠の幽閉者 ☆7 22~25パ-ティ向け アテーリア東兵舎跡 ペトラロングヌス L18 [BOSS] ファイター 見習戦士鉢金ウィザード 見習術師帽クレリック 見習神官帽シーフ 見習盗賊帽ガーディアン 戦士鉢金アサシン 見習盗賊帽ビショップ 見習神官帽ウォーロック 見習術師帽マジックナイト 見習戦士鉢金モンク 見習神官帽ドラグバスター 見習術師帽ドラグランサー 見習戦士鉢金ドラグセイバー 見習盗賊帽
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/18.html
クラスとは 第4章から登場した職業システム。 アイテム「クラスストーン」を使うことによりこのシステムが使えるようになる。 クラスストーンの仕組み アイテム「クラスストーン」は、使うことにより対象の身体の中に「クラスン」という小さな生命体が宿る。 クラスンは対象の身体の中に眠る力「クラスパワー」を刺激。 これにより使用者は「クラス」のシステムを扱える。 なお、使用者は自分が何のクラスを手にするかはわからず クラスストーンを床や地面に置くと魔法陣が現れ、クラスの名前が浮かび上がることでクラスを知る。 クラスレベル 全てのクラスに存在するレベル。 クラスストーンを使うことによりそのクラスのレベルが1つ上がる他、 各クラス独自の技「クラススキル」を20回使うことによりレベルが上がる。 そして、レベルが上がると次のレベルのスキルレベルが使える。 クラススキル 各スキルに存在する各スキル独自の技とアビリティの総称。 クラスレベルが上がる事で新たな技、アビリティが習得できる。 なお、技は戦闘中のみだがアビリティは戦闘以外でも効果を発揮するものもある。 ステータスについて クラスを手にした者には、「クラスステータス」が手に入る。 このクラスステータスは、通常のステータスと同じくレベルが上がると上がり その使用者そのもののステータスに上乗せされるようになっている。 クラスチェンジ クラスレベルが一定に達すると、クラスチェンジが可能。 何なるかは、基本クラスと関係のあるクラスか本人が何かに挑戦し新たな可能性があるクラス。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
全ての冒険者へ ハイ・ラガードでの冒険を始める前に、是非覗いて欲しいページ。 具体的な樹海内での攻略情報は他ページに任せるとして、ここではバグや不具合のために「やってはいけない行動」を記載している。 内容はバグページと被っているが、今作ではいわゆる死にスキル等を通り越して「罠スキル、罠行動」が結構多いので、『最低限これだけは忘れないで!』というポイントを紹介したい。 繰り返しになるが、このページは「プレイヤーが、する必要の無い理不尽な思いをすることがないよう」書き記すページであり、『糸を忘れないようにね!』『wikiにあまり頼り過ぎないでね!』等といったアドバイスは他のコーナーに譲る。 2010年7月15日、アトラスより世界樹の迷宮IIのベスト版が発売された。 修正内容は以下の通り。 線が引きにくい不具合がなくなった 月影に腕縛り効果が出るバグが修正され、小手打ちで腕縛り効果が出るようになった 夢幻陣形で敵の回避率が上がるバグが修正された 死地の心胆で敵の回避率が上がるバグが修正された チェインダンスでレンジャーの回避率が上がるようになった 蟲毒の極み、無我の極みの効果が敵にも出てしまうバグが修正された レンジャーのフォーススキルは使わない! ダークハンターは6番目以降にギルド登録しよう! ブシドーの「死地の心胆」は習得しない! ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果を求めない! レンジャーのフォーススキルは使わない! 味方の素早さ、回避率を大幅アップするというレンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」は、 有志の検証により『寧ろ味方の素早さ、回避率を大幅ダウンしている』バグスキルである可能性が高い、という事が判明した。 なので、例えFORCE POINTが溜まったとしても気にせず普段どおりの行動を取ったほうが良い。 このバグのおかげで「レンジャーが更に地味になった…」という声も聞かれるが、迷宮探索職としてのレンジャーは非常に優秀な職業だし、 アザーズステップは本作でも回復の安定につながるしで決して使えない奴…というわけではないことは承知して欲しい。 ダークハンターは6番目以降にギルド登録しよう! ダークハンターのスキル「蟲毒の極」「無我の極」は、バグによって敵にも適用されてしまう。 とは言えそれは条件付きで、ダークハンターをギルドで何番目に登録したかが重要である。 詳しい解説はバグのページに任せるとして、簡単に言うと ギルドで5番目までに登録されたダークハンターが「蟲毒の極」「無我の極」を習得すると、敵に効果が適用されてしまう ということだそうだ。 なお、5番目までに登録したキャラクターを登録抹消した後に作られたダークハンターも、このバグの対象になるので注意していただきたい。 当該スキルを習得しなければいっさい関係の無い話だが、念のため 5番目まではダークハンターを登録しない。 5番目までに登録したキャラクターは抹消しない。 と心得ておくと良いだろう。 ブシドーの「死地の心胆」は習得しない! HPが減るほど回避率がアップする…とされるこのスキルだが、残念なことにアップしているのは敵のほうらしい。 つまりダメージを受ければ受けるほどこちらの攻撃が当たらなくなるわけで、完全な罠スキルである。 ある意味、現実的だとも言えるが… 上記「夢幻陣形」バグと似ているが、関わりがあるかは不明。 ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果を求めない! 「小手打ち」は腕封じ効果のあるスキルと説明されているが、プログラムミスなのか修正忘れなのか、 「月影」のほうにその効果が出てしまっているらしい。 しかし、月影は攻撃スキルとして優秀であり、そのうえ腕封じができるというのは結構ありがたいこと。 バグとは思われるが、是非利用されることをお勧めする。 詳しくはブシドーのページを参照しつつ、戦略を練ってほしい。 最終更新日/2023-10-01
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/148.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 168 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 バックラー 1 1 2 -1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 6 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1 +1D 7(3D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 -1 +5 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +1D 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 +1D 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オーバーパス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1、移動力+5 インタラプト 1/1 単体 視界 「メイキング/パッシブ」以外のスキルを打ち消し バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1D6 ドッジムーブ 1/5 リアクション 自身 2 回避判定+「SL+2」 ファミリア 1/3 アイテム 自身 感知判定+2 ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 「(SL+2)D+CL」の貫通ダメージ サモン・アラクネ 3/5 ダメージ後 範囲(選) 20m 9 魔 ダメージを-(SL)D6 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタック命中+1D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 ー 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 ハイサモナー1条件。魔法攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル効果+1D / ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPポーション3個獲得 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+(CL) 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) バックパック 0 小道具入れ 0(5) ベルトポーチ 0 使い魔(計算済み) 0 MPポーション×5 (5) 小型ハンマー (2) 所持金 HPポーション 1 くさび×3 (3) 2098G 所持品その他 家置き物 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット。 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー>
https://w.atwiki.jp/nicowirth/pages/62.html
[部分編集] 冒険者ギルド新作シナリオ 投稿者 みや 動画形態 シナリオ紹介動画 投稿時期 2012年02月14日~ サイト - 関連タグ - リスト - 備考 - + 目次 解説 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 CardWirth新作シナリオの雰囲気紹介動画。 作者は、だらしねぇCardWirthのうp主であるみやさん。 編集は丁寧で、手が込んでいる。 ユニークなPCも注目点のひとつ。 [部分編集] 動画一覧 動画タイトル シナリオ 冒険者ギルド(2011) 冒険者ギルド(2012上半期) 冒険者ギルド(2012下半期) コメント 名前 コメント
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しょくぎょう 職業 【分類】 アビリティ クラス ジョブ 冒険者 用語 職業 能力 適性武器 職業とは 職業=ジョブ=クラス。 TRPG、Before-One世界では多種多様な職業(ジョブ)が存在する。 どの職業でどんなシナリオをプレイするかはプレイヤー次第である。 全ての職業には心・技・体のステータスが設定されており、ステータスに追加される キャラクターにレベルが設定されていない代わりに、職業のレベルでキャラクターを強化する。 職業変更について この世界では職業は任意で変更できる。 ただし、変更するには、町の専用の施設か、神官によるジョブチェンジ作業を行う必要がある。 ジョブチェンジには、その職業を取得するための特定のアイテムが必要となる。 職業によっては特に必要としない場合もある。 【剣士】ならば『剣』、【術士】ならば『ロッド』が必要といった具合である。 剣士レベル100から、術士レベル1になって、さらに剣士に変更することも割と自由である。 ただしジョブチェンジする際には、変更元の総経験値が、変更先のレベルアップに必要な経験値点を上回っている必要がある。 例: 剣士101 必要経験点 1030万3010 術士46 総経験点 1071万2250 これがもし術士30から剣士に戻りたい場合 術士30 総経験点 189万2250 剣士57 必要経験点 185万1930 となる。 逆に、変更元のレベルが以上にたかくても、変更先のレベルには一切関係ない。 例: 庭士627 総経験点 3851億4455万0010 術士1 必要経験点 10 アビリティとは 各々の職業には固有の基本アビリティとして獲得できるアビリティが存在する。 基本アビリティは職業レベルの上昇とともに解放される。 たとえば剣士のガード性能や、拳士の回避性能と言ったものである。 それらのアビリティは、その職業レベルが1上がるごとに1つずつ解放される。 1度獲得したアビリティは他の職業に変更した後でも特に不自由なく使える。 基本的には常時アクティブだが、効果がなかったりマイナスの作用に働いたりした場合は発動をオフにすることも可能である。 職業レベルの上昇によって開放されるアビリティは職業レベル30で一巡し、それ以降はアビリティの効果が上がっていく 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 剣士 3 4 5 剣技 (Saber:セイバー) 拳士 2 5 5 体技 (グラップラー) 弓士 4 6 2 弓術 (Archer:アーチャー) 術士 7 3 2 魔術 (メイジ) 法士 7 3 2 法術 (Priest:プリースト) 練士 3 6 3 錬技 (Ranger:レンジャー) 槍士 4 4 4 槍術 (Lancer:ランサー) 芸人 4 4 4 芸術 (Clown:クラウン) 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 ○○使い 3 3 3 ○○わざ (道具を使用するだけのジョブ 獣魔術士 8 4 3 獣魔術 (ラーニング) 魔剣士 5 4 4 魔剣 (剣に魔術による属性付与) 召喚士 8 3 3 召喚 (契約モンスターを召喚して戦闘に参加させる) 調教士 7 5 3 指令 (モンスターを屈服させて配下に置く) 馭者 3 5 6 馬術 (馬に乗る、馬の餌代がかかる) 銃士 4 6 4 銃技 (銃を撃つ、弾代がかかる) 教師 3 3 3 授業 (本を武器として扱う。経験値に+補正) 生徒 2 2 2 おぼえる 花火士 5 6 2 爆弾 (爆弾を作る、爆弾を投げる) 肉体改造兵 4 2 5 解放 (毎レベルアップ時にボーナスを再振り分けられる) ドラゴンライダー 4 4 6 竜人技 (ドラゴンに騎乗する、ドラゴンが追加攻撃を行う) カード使い 5 6 4 ブック (独自のシステムやミニゲームが必要) 壊し屋 2 2 2 破術 (俺屍のあれ。偶数でミスる代わりにダイス五倍) 商人 4 6 3 商売 (モンスターを換金できる。ぜになげが使える) メンテナー 4 4 4 乱数調整 (乱数を操る。ダイスの数字を入れ替える) 狂戦士 2 2 3 あばれる (魔法・アイテム使用不可) 鍛治士 2 5 5 鍛錬 (自作武器防具) 吟士 7 5 4 歌唱 (歌唱・歌ってるあいだ効果継続するタイプの魔術) 楽士 5 6 5 演奏 (演奏・演奏しているあいだ効果持続する魔術 舞士 7 6 3 舞踏 (舞踏・踊ってる間効果持続するタイプの魔術) 医士 6 10 3 手術 (手術・死亡ステータスの回復) 看護婦 6 8 3 医療 (医療補助・医者の技効果と自身の技効果倍) 棋士 7 5 5 指す (戯遊魔術・軍団召喚) 機械工 4 7 5 機械 (機械工作・メンテナンス) 配管工 6 6 6 接続 神官 8 5 3 心術 (ジョブチェンジをさせられる) 道具士 5 5 5 ツール (道具箱、亜空間インベントリ) 人形士 7 7 3 ドール (人形を作れる・人形を直せる) 傀儡士 8 6 4 あやつる (いろいろ操れる) 農夫 2 2 2 農業 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 羊飼い 4 6 5 采配(白羊宮) (メーシャ) 大工 4 5 6 建築(金牛宮) (ヴリシャ) 忍 5 7 3 忍術(双児宮) (ミトゥナ) 髪結い士 7 6 2 結う(巨蟹宮) (カルカラ) 解体士 5 5 5 解体(獅子宮) (スィンハ) 巫女 8 4 3 祈祷(処女宮) (カンニャー) 量士 5 5 5 量る(天秤宮) (トゥラー) 罠士 5 7 3 トラップ(天蠍宮) (ヴリシュチカ) 融合士 6 3 6 融合(人馬宮) (ダヌス) 逃がし屋 1 7 7 逃送(磨羯宮) (マカラ) 酌士 6 6 3 注ぐ(宝瓶宮) (クンバ) 釣り士 8 5 2 釣る(双魚宮) (ミーナ) 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 風水士 風水術 (風読みの一族) 占星術士 占星術 (星読みの一族) 航海士 航海術 (海読みの一族) メイド 4 4 4 作法 兵士 将 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 猫 4 3 12 (にゃぁ) 鍵士 9 4 2 (びから)(子) 曳家 6 3 6 (しょうとら)(丑) 舞剣士 3 6 6 (しんだら)(寅) 仲人 10 2 3 (まこら)(卯) 庭士 3 9 3 (はいら)(辰) 薬士 5 7 3 処方 (さんちら)(巳) 飛脚 6 3 6 (いんだら)(午) 夢士 7 7 1 (あにら)(未) 箱士 7 5 3 ボックス (あんちら 鷹匠 8 2 5 (めきら)(酉) 侍 5 5 5 (ばさら)(戌) 猟士 4 4 7 (くびら)(亥) 職業名 心 技 体 アビリティ 備考 魔王 15 15 15 術 ヒーロー 15 15 15 ヒーロー技 魔法少女 15 15 15 少女魔法 獣魔術士(ラーニング) モンスター魔術を一度でも見る HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 2 1 1 2 2 4 4 2 1 獣魔術 魔剣士(剣に魔術による属性付与) 術士と剣士の獲得。全身鎧装備不可 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 3 2 3 2 2 2 3 2 2 1 魔封剣 召喚士(契約モンスターを召喚して戦闘に参加させる) 要求ステータスM200、アイテム『召喚契約書』の入手 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 3 1 2 1 2 4 4 1 2 召喚 魔獣使い(モンスターを屈服させて配下に置く) 要求ステータスW200、アイテム『調教の鞭』の入手 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 3 2 2 1 2 3 2 5 2 1 指令 騎兵(馬に乗る、馬の餌代がかかる) 乗馬スキルの獲得、馬を購入する、ランス装備可、鎧、全身鎧装備不可 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 3 1 4 2 3 2 1 2 4 1 人馬一体 銃使い(銃を撃つ、弾代がかかる) 集中スキルの獲得、ダメージ計算は精神の数値で行う、拳銃、スナイパーライフル装備可 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 1 2 2 3 3 1 3 2 3 銃技 花火師(爆弾を作る、爆弾を投げる) 恩恵・火の獲得、ボマーの獲得、 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 3 2 2 1 3 3 1 4 1 1 爆弾 肉体改造兵(毎レベルアップ時にボーナスを再振り分けられる) リミッター解除スキルの獲得 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 4 2 3 3 1 1 2 2 2 2 ドーピング ドラゴンライダー(ドラゴンに騎乗する、ドラゴンが追加攻撃を行う) 騎乗スキルの獲得、魔獣使いがドラゴンを使役するかつなつき度が上がる HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 4 2 4 3 2 2 2 2 3 1 竜人技 カード使い(独自のシステムやミニゲームが必要) アイテム『トランプ』を入手 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 4 2 2 2 3 3 2 3 2 3 スロット 壊し屋(俺屍のあれ。偶数でミスる代わりにダイス五倍) 要求ステータスS450 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 6 1 8 1 1 1 1 1 1 1 槌術 商人(モンスターを換金できる。ぜになげが使える) アイテム『金のそろばん』を入手。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 2 1 1 3 3 2 2 2 3 交渉 メンテナー(乱数を操る。ダイスの数字を入れ替える) アイテム『100面ダイス』を入手 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 乱数調整 狂戦士(魔法・アイテム使用不可) アイテム『危ない薬』を入手 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 10 1 10 1 1 1 1 1 2 4 あばれる 鍛治士(自作武器防具) 一つの武器か防具の強化を自分で100回成功させる。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 6 2 7 3 3 2 1 1 2 2 メンテナンス 吟遊詩人(呪歌・歌ってるあいだ効果継続するタイプの魔術) 戦闘で合計100ターンなにもしない。アイテムも使ってはいけない。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 6 2 2 2 3 4 6 1 2 うたう 踊り子(舞踏・踊ってる間効果持続するタイプの魔術) 戦闘で100ターンなにもしない。防御もしてはいけない。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 4 4 2 1 3 3 6 4 2 2 おどる 医者(手術・死亡ステータスの回復) アイテム『白衣』の入手。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 2 1 1 5 5 2 4 2 1 手術 看護婦(医療補助・医者の技効果と自身の技効果倍) アイテム『ナース服』の入手。 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 2 1 1 4 4 3 3 2 1 手当て 棋士(戯遊魔術・軍団召喚) アイテム『将棋盤』 HP PP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 アビリティ 2 3 1 3 2 3 3 4 2 1 指す 星読みの一族 風読みの一族 海読みの一族 羊飼い(メーシャ) 闘牛士(ヴリシャ) 影使い(ミトゥナ) 髪結い士(カルカラ) 獅士(スィンハ) 巫女(カンニャー) 計量士(トゥラー) 薬士(ヴリシュチカ) 融合士(ダヌス) 逃がし屋(マカラ) 酌士(クンバ) 太公望(ミーナ) 蛇使い(スネイカー) 竪琴弾き(オルフェウス) サソリ男(スコルピオ) 天秤を持つ者(リィブラ) 闘牛士(タウロス) 双魚の釣り人 純潔なる戦乙女 賭博狂い(ギャンブラー) 用心棒(バウンサー) 探偵(ディテクティブ) 企業戦士(サラリー・マン) 変身ヒーロー 悪の組織・戦闘員 悪の組織・幹部 悪の組織・首領(ドン) 剣と躍る者(ソードダンサー) 盾で戦う者(ディフェンダー) 影奏の指揮者(ブラックコンダクター) 鏡使い(ライトユーザー) 精霊使い(シャーマン) 付与魔術師(アデプトメイジ) 獣化術の使い手(ビースト・フォーマー) 屍霊術士(ネクロマンサー) 魔弾の射手(ガンスリンガー) 錬金術士(アルケミスト) 呪術士(カースメイカー) 解呪の専門家(コードブレイカー) 農夫 馬喰(ばくろう) 足軽 弓取り 武士 大将軍 遊び人 布織り 傘持ち 金魚売り 駕籠かき 絵描き 俳人 琵琶ひき 旅宿の亭主 占い師 アイテム鑑定人 地図職人(マッパー) ダンジョン採掘人 酒場のオヤジ 看板娘 猫(にゃぁ) 猫に1000回話し掛ける。着地術の獲得。キャットフードを食べる。 HP MP 力 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 運 4 3 8 2 2 1 2 2 10 2 ★★★ 冒険者の証は敵対モンスターの冒険者レベルを視界に表示することができる。 基本的には問題なく表示されるはずだが、稀に赤く『***』と表示されることがある。 この表記は「今の自分と同等の味方何人いようと勝てないから即時撤退せよ」という意味だ。 ★★★ 冒険者の証による職業は意図的にシステマティックにしてある。 経験点を蓄積することで冒険者レベルを上げ、それにより各職業のアビリティを獲得する。 獲得するアビリティは30で一巡し、それ以降はランクが上昇していく。 それでも300で最大、それ以上となると個人の強さを上げるより配下をふやしていったほうが汎用性としては有用だ。 ★★★
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/341.html
チャットログ チャットログ三期1 あらすじ 舞台はディルクールから離れ、"導きの港"ハーヴェス王国へと移る。 各々の事情を抱え、冒険者ギルド《跳ねる飛魚亭》に集った冒険者志望の10人。 とりあえずパーティを組み依頼を受けてみることにした。 看板娘らしき少女、ナタリーから提案されたのは二つの依頼。 一行は5人5人に別れて冒険へと向かった。 依頼その1は木材の伐採。 船の素材として利用されているそうだ。 熊さんに追われたり鹿を愛でたりしながら魔神と戦った。 依頼その2はお化け蛙の討伐。 キングサイズのカエルを神官無しでなんとか討伐した。 しかし彼らは気づいていなかった。これが長きカエルとの戦いの序章に過ぎないのだと…。 登場人物 6/21:組分け間違えてました。ごめんなさい。 熊さん組 ニャングオウ リーゼロッテ スカーレットスフィア ミラ・コルテオーラ ベルフィエル・フォン・カーネリア ゲコ駆除組 エストリンゼ・ドラクセス ヨナ ケイ・ムラサメ 露霧 謡 ユキ NPC ナタリー
https://w.atwiki.jp/sunl-dice/pages/23.html
フィールド名 難易度 行動力 経験値 報酬 コイン 冒険者の機械都市1 6 7 - - - 冒険者の機械都市2 6 7 - - - 冒険者の機械都市3 6 7 - - - 冒険者の機械都市4 6 7 - 成長のボーナス地図(初) - 冒険者の機械都市5 6 7 - 虹のカケラ - ※取得経験値とコインは平均値です。目安として参考にしてください。 冒険者の機械都市1 難易度:6 / 行動力:7 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 マテリアル大 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の機械都市2 難易度:6 / 行動力:7 / 経験値:- / コイン:- 報酬: / 追加報酬 マテリアル中 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の機械都市3 難易度:6 / 行動力:7 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 地図 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の機械都市4 難易度:6 / 行動力:7 / 経験値:- / コイン:- 報酬:成長のボーナス地図(初) / 追加報酬 無のマテリアル / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の機械都市5 難易度:6 / 行動力:7 / 経験値:- / コイン:- 報酬:虹のカケラ / 追加報酬 虹のカケラ / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る